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CG im Sommersemester 2024 bei
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1.1 Einführung – Der Kurs an sich: Einführung – Der Kurs an sich
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2.1 Autodesk(R) Maya(R) – Tutorial Teil 1: Autodesk(R) Maya(R) – Tutorial Teil 1
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3.1 Grafikprogrammierung: Rasterisierung
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3.2 Grafikprogrammierung: Hello SDL2, OpenGL
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4.1 Renderpipeline: Geometrie
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4.2 Renderpipeline: Vertex- und Fragment-Shader
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4.3 Renderpipeline: 3D-Anordnung
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5.1 Transformationen: Operationen
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5.2 Transformationen: Normalen
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5.3 Transformationen: Rendering
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6.1 Viewing-Transformation: Koordinaten-Transformation
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6.2 Viewing-Transformation: Kamerakoordinatensystem
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7.1 Projektion: orthographische Projektion
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7.2 Projektion: perspektivische Projektion
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8.1 Beleuchtung: von der Rendergleichung zum Lambert-Beleuchtungsmodell
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8.2 Beleuchtung: Phong und Blinn-Phong
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8.3 Beleuchtung: Shading und Lichtquellen
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9.1 Autodesk(R) Maya(R) – Tutorial Teil 2: Autodesk(R) Maya(R) – Tutorial Teil 2
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